SEMANA 11
SEMANA 11
¡PRIMERA VEZ IMPRIMIENDO EN 3D! 💍
MI MOOD DEL DÍA
Ese día fue el más apurado de mi semana. No sé cómo, pero me quedé dormida. Cuando me levanté faltaban 10 minutos para clase y, no sé cómo, pero salí volando. Aunque llegué un poco tarde, logré llegar antes de que empezara el examen. En general, en el examen nos fue bien en una parte y más o menos en otra, pero conseguimos buenos resultados.
TEMA DE CLASE
IMPRESIÓN 3D
MANUFACTURA ADITIVA
MANUFACTURA SUSTRACTIVA
Crea objetos añadiendo material capa por capa.
Ejemplo típico: impresión 3D.
Ventajas: poco desperdicio, formas complejas, prototipos rápidos.
Crea objetos retirando material de un bloque sólido.
Ejemplo típico: corte láser, fresado CNC.
Ventajas: alta precisión, acabados finos, ideal para piezas rígidas.
DOS TIPOS DE IMPRESORAS
IMPRESORA CARTESIANAS
IMPRESORA DELTAS
Se mueven en los ejes X, Y y Z en líneas rectas.
Son las más comunes y fáciles de calibrar.
Buenas para precisión y piezas cuadradas/rectas.
Ejemplo: Ender 3, Prusa.
Tienen tres brazos que mueven el extrusor de forma circular.
Estructura alta y ligera → se mueven más rápido.
Buenas para piezas altas y movimientos suaves.
Más complicadas de calibrar.
PROCESO
Empiezas creando tu pieza en un software de modelado 3D (Fusion 360, SolidWorks, Blender, Tinkercad).
Allí defines medidas, forma, grosor, geometría.
El archivo aún es un modelo sólido, no es imprimible directamente.
Cuando el diseño está listo, lo exportas.
STL: es el formato más usado; convierte tu modelo en una malla de triángulos.
OBJ: similar, pero puede guardar más detalles (colores, texturas).
Esto convierte el diseño CAD en un archivo que la impresora puede interpretar.
Antes de imprimir, verificas:
Nivelado de cama (manual o automático).
Cargar filamento.
Precalentar boquilla y cama.
Limpiar superficie (vidrio, PEI, cinta).
Insertar la memoria con el G-code o enviar por WiFi.
Abres el STL/OBJ en un programa laminador (slicer) como Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio.
El slicer corta el modelo en capas (“slicing”) y genera las instrucciones G-code.
Aquí configuras:
Altura de capa
Relleno
Temperatura
Soportes
Velocidad
Adhesión a la base
El resultado es un archivo G-code, que contiene cada movimiento de la impresora.
Seleccionas tu archivo G-code.
La impresora calienta, hace la línea de purga y empieza a imprimir capa por capa hasta completar la pieza.
¿QUÉ ES BAMBU STUDIO?
Bambu Studio es un software de laminado (slicer) que convierte modelos 3D en archivos G-code listos para imprimir. Permite configurar parámetros como altura de capa, temperatura, relleno y soportes, además de controlar impresoras Bambu Lab vía Wi-Fi. Es rápido, fácil de usar y optimizado para obtener impresiones de alta calidad.
PARÁMETROS
Estructuras temporales que se generan para sostener partes del modelo que quedan en el aire durante la impresión.
Patrón interno de la pieza que define su densidad y resistencia; puede ser más sólido o más hueco.
Grosor de cada capa impresa. Capas más finas dan más detalle; capas más gruesas imprimen más rápido.
Primera capa o estructuras como brim o raft que ayudan a que la pieza se adhiera correctamente a la plataforma.
Rapidez con la que la impresora mueve el extrusor. A mayor velocidad, impresión más rápida pero con menor calidad.
LA ONCEAVA DINÁMICA 😫
Imprimiendo un anillo
Para el examen, la consigna era que teníamos que diseñar una merch en Tinkercad de alguna marca que eligiéramos. Aparte de ello, en CodeBlocks teníamos que armar un edificio futurista, y con esas dos actividades se formaba la nota. Empezamos eligiendo la marca para la que haríamos el merch.
Elegimos la marca Playboy, ya que su logo nos gustaba bastante: era un conejo con corbata, el cual pensamos poner como logo en un anillo. Ya teniendo nuestras ideas claras, fuimos a Tinkercad a diseñarlo.
Usamos la forma de cilindro para el anillo y todo lo demás lo hicimos a mano, alzando y unificando forma por forma para que la figura del conejo saliera precisa. Fue un poco complicado, ya que varias partes eran curvas, así que teníamos que ajustar esos detalles, pero el resultado salió bastante bien y parecido al original. Luego de tener ambas formas, tanto el conejo como el cilindro, las unificamos para obtener el anillo listo y poder exportarlo en STL y pasarlo a laminar en Bambu.
Luego pasamos a la parte del laminado, ajustamos y verificamos los parámetros y, para nuestra suerte, no necesitaba soportes. Después de eso, lo llevamos a imprimir.
Nos quedamos bastante contentas con el resultado; todo salió bastante bien, aunque al final sí nos dimos cuenta de un pequeño detalle: el anillo, al menos en mi caso, solo cabía en el dedo meñique. En el de mi compañera sí cupo en cualquiera, así que nos salvamos.
En cuanto a la segunda actividad, sí sufrimos bastante, la verdad. No lográbamos hacer bien un edificio y ya quedaba poco tiempo, así que hicimos lo que pudimos y logramos presentar algo. En nuestra defensa, sí se parecía a edificios de Japón; además, era futurista, así que tenías que abrir tu mente para entenderlo.
Nos gustó bastante en general toda la actividad. Si bien se nos complicó en un momento del examen, logramos entregar todo y quedamos contentas con el resultado. Además, era la primera vez que imprimía en 3D, así que fue una experiencia nueva, interesante y retadora.