SEMANA 5
SEMANA 5
FINAL DE PROMEDIO 1 💀
MI MOOD DEL DÍA
En esta semana presentamos los proyectos finales. Estaba muy nerviosa ese día, quería que me fuera bien y que todo el funcionamiento de la app saliera como lo esperábamos. Solo era cuestión de confiar en lo que habíamos trabajado y tener fe.
Para este proyecto, mi grupo realizó una app que se basa en el lema ¡DECORA TU DONA! Creímos que sería una forma inmersiva de conectar más con el público.
MAQUETA PARA LA PUBLICIDAD
Usé foami y hojas de colores; con esto pude realizar las chispitas y las formas. Utilicé una caja de chocolate para la estructura, pero el celular aún quedaba un poco suelto y yo quería que quedara fijo. Entonces recordé que todavía tenía la caja donde había venido y se me ocurrió la idea de ponerla dentro de la caja de chocolate para que no se moviera. Aunque esto comprometía a que la app solo funcionara con mi celular, para mi alivio en la presentación sí se logró.
NUESTRA APP ¡DECORA TU DONA!
La app funciona de esta manera:
SCREEN 1: Usamos un sensor magnético, para que cuando acercaras el imán de carita feliz (fingamos que es una dona), la aplicación se abriera a otra pantalla donde se reproduzca el video de la dona sin ningún tipo de decoración.
SCREEN 2: Al finalizar el video apareció visible el botón de PERSONALÍZALA que te dirigía a la screen 3.
SCREEN 3: Aparecían las opciones de qué tipo de glaseado quieres, de fresa o chocolate (la mayoría del grupo prefería el chocolate y dejaban de lado a la fresa).
SCREEN 4 Y 5: Al presionar el botón de la pantalla anterior aparecía el video con la dona siendo cubierta de glaseado de fresa o chocolate según lo que habías elegido, teníamos ambas opciones. Usamos el acelerómetro en Y para que el video solo comenzara al mover el celular para atrás. Al finalizar el video aparecía visible el botón de NEXT.
SCREEN 6 Y 7: Al presionar el botón anterior, te llevaba a esta pantalla donde la dona glaseada está siendo cubierta de chispitas, el video solo se activaba cuando movías tu celular para los costados, usamos el acelerómetro en X. Al finalizar aparecía visible el botón de FINALIZA.
SCREEN 8 Y 9: Aparecía ya la dona glaseada con el lema de ¡DISFRUTA!
UN POCO DE LA PROGRAMACIÓN
SCREEN 1
SCREEN 2
SCREEN 3
SCREEN 4
SCREEN 5
SCREEN 6
SCREEN 7
Al programar esta app tuvimos algunas dificultades, como que al abrir otra screen se inicializaba el video inmediatamente, cuando debía iniciarse con el movimiento. Lo resolvimos añadiendo una variable. Además, al acercar el imán al principio no pasaba nada, por lo que aumentamos el campo magnético. Por otra parte, en un inicio íbamos a usar el acelerómetro en shake, pero nunca funcionó: teníamos problemas con que el video se iniciaba solo a pesar de haber añadido una variable. Cuando lo resolvimos, encontramos otro inconveniente: se necesitaba una gran fuerza de movimiento para que se activara, y al estar en la caja del branding no se detectaba bien el movimiento; por lo que al final usamos el acelerómetro en X.
¡MOMENTO DE PRESENTAR!
El día de la presentación llegó; estábamos todas muy nerviosas y repasamos como mil veces que la app funcionara bien. Por suerte, todo salió según lo planeado y solo quedaba esperar para presentar y rezar que en el momento no ocurriera nada malo. Menos mal, al final todo salió bien.
Trabajar en este proyecto fue bastante retador, ya que al principio parecía imposible debido a que no teníamos mucha experiencia programando. Sin embargo, con todo lo que aprendimos en clase y trabajando en equipo logramos cubrir lo necesario: la programación (un verdadero dolor de cabeza, porque al inicio las cosas no salían como queríamos y nos frustró bastante), el diseño, la creación de videos y el desarrollo de la maqueta. A pesar de todo, nos sentimos muy contentas con el resultado final, ya que trabajamos muy bien entre todas y dimos nuestro máximo esfuerzo.