SEMANA 4
SEMANA 4
EL PROYECTO DUNKIN' DONUTS 🍩
MI MOOD DEL DÍA
En este día estaba saliendo de un resfriado que me había dado hace poco; ya me había recuperado, aunque aún estaba con un poco de malestar. No sabía qué íbamos a realizar en clase, pero, como se acercaba la semana 5, suponía que hablaríamos sobre lo que teníamos que presentar. Solo esperaba que no fuera tan complicado… (sí lo fue).
TEMA DE CLASE
SENSORES EN
MIT APP INVENTOR
PROYECTO PRIMER PROMEDIO
El profesor nos explicó que, para el promedio 1, vamos a tener que elegir una empresa y realizar una app en MIT App Inventor para publicitar dicha marca. Para ello, nos mostró algunos sensores que nos podían ser útiles.
SENSOR DE LUZ
El sensor de luz detecta la cantidad de luz en el ambiente usando el fotómetro del dispositivo (si el celular lo tiene).
ACELEROMETRO Y GIROSCOPIO
El acelerometro detecta la aceleración y el movimiento del dispositivo en los ejes X, Y y Z. Sirve para reconocer sacudidas, inclinaciones o cambios de velocidad. Ejemplo: mover el celular para cambiar de hola a chau.
El Giroscopio mide la orientación y rotación del dispositivo con mayor precisión que el acelerómetro. Sirve para saber si el celular está girando, inclinado o en qué ángulo se encuentra. Ejemplo: apps de realidad aumentada o brújulas.
SENSORES PARA EL MONITOREO
Termómetro 🌡️ → mide la temperatura del ambiente o del dispositivo.
Barómetro 🌬️ → mide la presión atmosférica, útil para apps relacionadas con el clima o la altitud.
Higrómetro 💧 → mide el nivel de humedad en el aire.
LA CUARTA DINÁMICA 💡
Planeemos el proyecto final
La dinámica de esta clase consistía en planear el proyecto que realizaremos. En los grupos que nosotros escogimos, en este caso mi grupo lo conformaron mis compañeras de moda: Allison, Kiara y Victoria. Debíamos empezar eligiendo una empresa.
Elegimos la empresa Dunkin’ Donuts, ya que tiene una presencia estética e identidad visual bastante clara y llamativa. Se nos fueron ocurriendo diversas ideas que deberíamos mostrar en la app, como:
Sensor magnético al acercar la dona.
Quiz para elegir el glaseado.
Caída del glaseado.
Caída de chispitas de colores.
Le contamos la idea al profesor para ganar nuestros puntos de dinámica, luego de ello realizamos un wireframe, para tener una visión clara de como sera nuetra app.
EL PRIMER BORRADOR
Con esto, quedamos en la idea de que la propaganda para la dona sería ¡DECORA TU DONA! El objetivo es que el cliente tenga la experiencia inmersiva de decorar su dona mediante la app y, a la vez, fomentar la compra en Dunkin’ Donuts.